在2024年8月20日,国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》正式上线,迅速成为全网焦点。这款游戏以中国神话故事为背景,融合了丰富的中华传统文化元素,其中陕北说书的非遗文化之声尤为引人注目。通过实景技术重现山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等历史遗址,游戏以全新的视角展现中华文明的深厚底蕴。目前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的好评率维持在95%以上,同时在线人数达到峰值222万,成为Steam历史上同时在线人数第二多的游戏。
陕北说书,被誉为民间叙事文学的活化石,是黄土高原民间艺术的典型代表。它主要流行于榆林、延安等地,早期从艺者多是盲人,依靠师承关系口耳相传。他们怀抱三弦或琵琶作为伴奏乐器,腿绑甩板,自弹自唱,说唱间夹杂叙事。说书题材包括神话传说、历史演义等。《黑神话:悟空》团队找到非遗传承人熊竹英,将民间传统文化和游戏结合到一起,录音完成后,发现效果比想象的好,2个小时就把这段录完了。
《黑神话:悟空》的火爆上线也极大带动了相关A股概念股的上涨,提升了山西文旅板块的关注度。游戏的成功不仅在于精美的设计,更因大量精准还原的中式古建筑而备受瞩目,成为了传播中国文化的新窗口。在各大社交媒体平台上,不少游客分享他们在这些历史地点的亲身体验和打卡照片,音乐爱好者演奏游戏主题曲,文学爱好者深入分析《西游记》中的经典角色和故事,引发了对中国传统文化的高度关注。
《黑神话:悟空》的成功,是国产3A游戏的里程碑,也是中国游戏产业发展的一个标志性进展。它承载着国内玩家对首部真正意义上国产3A游戏的期望,其爆火对中国游戏产业发展具有重要的意义。游戏科学CEO冯骥对游戏质量充满信心,表示无论是动作冒险游戏的老手还是新手,都能在《黑神话:悟空》中找到乐趣。
在新时代下,陕北说书的创新发展表现在形式转变、影响范围扩大和媒介渠道的更新。形式上,从“坐台书”到“舞台书”,影响范围从“小圈子”到“大舞台”,媒介渠道也从“现场演绎”发展到“网络直播”。这些变化不仅使陕北说书的艺术形式更加丰富多样,也让其在传播和普及上更具活力。
《黑神话:悟空》的发布,不仅是游戏领域的一次重大突破,也是中国传统文化与现代科技结合的典范。它证明了中国创造有能力在全球范围内产生深远影响,同时也展示了中国传统文化在新时代下创新发展的巨大潜力。通过这款游戏,更多的人将有机会了解并感受到陕北说书这一非物质文化遗产的独特魅力。(作者:吴东晏)